Сторож Храм старейшин Разбойничье нападение Клан админские права клановские войны
Профиль Аренa Инвентарь Премиум Банк крови Правила игры
В течение уже многих тысяч лет бушует беспощадная война между оборотнями и вампирами. И это не только война за территорию для охоты, это - окончательное сражение, чтобы решить, кто же будет управлять миром! Война между оборотнями и вампирами ведётся в наше время через Интернет, вам предоставляется шанс присоединиться к одной из враждующих сторон. Принцип игры
Для игры требуется только интернет-связь и веб-браузер. Нажмите на "Регистрацию" и выберете, к какой расе вы бы хотели присоединиться, к клану Вампиров или Оборотней. Регистрация очень проста, играть в МОНСТЕРС ГЭЙМ можно бесплатно и без обязательств.
Как только вы зарегистрировались, вы оказываетесь на странице краткого обзора вашего героя. Здесь вы можете найти важную информацию о вашем герое и также вашу персональную ссылку для жертв, которые зайдя по ней, становятся укушенными вами и превращаются в монстра вашей расы! Вы можете послать ссылку вашим друзьям, поместить ее на вашу homepage или использовать это как подпись на форумах. Если неподозревающая жертва нажимает на вашу ссылку, вы кусаете ее и получаете 1-3 литра крови (вампир) или пожираете 1-3 килограмма плоти (оборотень). Дополнительно, то же самое количество Золота записано к вашему счету в игре. Если ваша жертва регистрируется в МОНСТЕРС ГЭЙМ, вы автоматически создаете нового вампира/оборотня, и получаете 25 % Ограбления, которое он получает от собственных жертв по своей ссылке в Интернете! Как только герой, которого вы создали через вашу ссылку жертвы, достиг уровня 3, вы получаете 50 Золота и 1 Пункт Опыта! Вы можете инвестировать ваше Золото в обучение вашего героя, чтобы улучшить его навыки, или вы можете купить и расширить ваше убежище, чтобы лучше защитить себя от нападений вражеской расы.
В дополнение к охоте в интернете, вы можете также непосредственно напасть на игроков вражеской расы и украсть их золото. Навыки вашего характера и оборудование играют жизненно важную роль в этих нападениях, пожалуйста см. "Статус" за дополнительной информацией. Скриншоты
Краткий обзор
Здесь Вы можете увидеть всю важную информацию о Вашем персонаже, такую как, сколько добычи добыли, Ваши характеристики и золотую наличку. Вы также увидите детализированную статистику своих прошлых сражений против вражеской расы и можете найти список всех монстров, которых Вы уже создали. На этой странице Вы можете также использовать Кристаллы Крови, чтобы улучшить Ваше оружие и увеличить его максимальное повреждение (если Вы не используете страницу "Инвентарь"; а если используете, то Вы можете улучшить их там)! Вот некоторые подробности о характере Вашего персонажа:
- Сила
- Чем выше Сила, тем больший урон вы наносите вашему врагу при удачной атаке.
- Защита
- Чем выше ваш защитный уровень, тем выше вероятнось, что вам удастся парировать вражескую атаку.
- Ловкость
- Это качество предостовляет вам повышенную вероятность атаковать вашего врага в битве.
- Выносливость
- Выносливость определяет, как сильно ты наносишь повреждения ЕСЛИ поразил врага, а также позволяет бороться дольше и более эффективно.
- Сноровка
- Чем выше показатель вашей сноровки, тем выше успех при поиске врагов и при вторжении во вражеское убежище при нападении!
- Опыт
- Опыт набирается в бою с противником, если соперник одинакового или более высшего уровня. Вы получаете 2 пункта, если вы побеждаете игрока более высокого уровня и получаете 1 пункт каждый раз, когда деретесь с врагами вашего уровня, и побеждаете! Когда вы накопили достаточно опыта, вы частично абзорбируете нанесённый ущерб. Как только вы набрали определённое количество опыта, ваш характер поднимается на один левел выше.
- Жизненная энергия
- Жизненная энергия - показатель актуального состояния. Показывается всегда максимально возможное и актуальное количество жизненных пунктов. Вы находитесь в полной боеготовности, когда ваше здоровье на максимуме. В бою с врагами, жизненная энергия понижается, но со временем (10 пунктов в час) поднимается, когда ваш Монстр отдыхает. Далее в игре Вы сможете покупать за золото зелья для восстановления вашей жизненной энергии быстрее!
Многие виды деятельности кажутся простыми, но чтобы полностью их освоить - очень сложно. Мастерство твоей деятельности в MonstersGame награждается достижениями, но есть и особые достижения, которые начисляются тогда, когда ты закончишь специальные одноразовые задачи. Самое приятное то, что достижения не являются какими-то там бесполезными безделушками, или ради удовлетворения собственного эго, они могут быть использованы для улучшения твоих навыков в бою!
Многие достижения в MonstersGame предоставляют бонусы, которые могут быть использованы при определённых обстоятельствах, в то время как другие могут просто дать тебе специальные звания без особых полномочий (например, названия видны лишь в некоторых областях игры).
Чтобы эффективно использовать достижения, важно знать, как они работают, и как их активировать.
Каждый игрок может иметь неограниченное количество достижений. Хотя некоторые из них могут представлять бонус, которые не являются автоматически активными. Для активации достижения и использования его бонуса, оно должно быть добавлено к так называемому набору в центре управления достижениями (пункт основного меню "достижения"). Премиум-игроки обладают двумя наборами, а остальные - одним. Каждый игрок может иметь до 5 наборов. Каждый набор может содержать до 5 достижений, и только один набор может быть активным в любое время, так что ты можешь иметь одновременно максимум 5 активных достижений (при желании, можно конечно же создать наборы с менее 5ти достижениями).
В верхней части области управления достижениями все доступные наборы отображаются в виде кнопок. Номер возле названия показывает сколько достижений содержится в наборе на данный момент. Кнопка выбранного набора имеет красную рамку, и активированные наборы имеют красную светящуюся область снизу под названием.
Рис. 1: активный набор (слева), действующий в настоящее время набор (в центре), неактивный, не выбранный набор (справа)
Рис. 2: активный выбранный набор, который отображается
Непосредственно под этими кнопками ты увидишь группу из 3 иконок:
Значок слева может быть использован для активации названия (см. ниже). В центре ты увидишь детали выбранного набора. Иконка справа может быть использована для удаления достижения (или названия) из выбранного набора. Под выбранным набором ты увидишь его статус (активный/не активный), и можешь включить или отключить его, либо изменить название. Оно может быть изменено в любое время и видно будет только тебе. Ты можешь выбрать отображение деталей набора, которые не позволяют вносить изменения в сам набор, но отображают детали в полной форме.
Под отображаемым набором ты найдёшь полный список своих достижений, которые не содержатся в наборе. При перемещении курсора мыши на иконку, будут отображаться относящиеся к ней достижения. Нажав на достижение, справа будет отображаться окошко предварительного просмотра. Если ты захочешь добавить достижение к выбранному набору, то можешь нажать на маленькую иконку достижения, а затем на пустой слот в наборе, либо можешь просто нажать на “добавить” в разделе предварительного просмотра.
Предоставить тебе бонусы в игре могут только те достижения, которые содержатся в активном наборе.
Ты, несомненно, будешь быстро накапливать не менее 5 достижений. При этом важно учитывать, что результаты могут быть перемещены в другой набор, или другой набор сам по себе может быть выбран практически в любое время. Некоторые достижения помогут тебе во время сражения, другие дадут тебе скидку в магазине или при обучении, и т.д. Это идеально подходит для создания нескольких разных наборов, которые можно быстро и легко менять местами, чтобы предоставить тебе идеальные преимущества для твоей текущей деятельности в игре.
Заметка: есть достижения с эффектами, которые работают в течение длительного времени. Если ты отключишь такое достижение до окончания его активной деятельности, то потеряешь все полученные от него бонусы. Например, если ты активировал предоставленный достижением бонус, который уменьшает длительность охоты, и деактивируешь то достижение в течение разбойничьего нападения, то на разбой потребуется обычное количество времени для его завершения, как сокращающий время бонус будет добавлен в оставшийся срок.
Новости
Здесь вам предостовляется возможность посылать другим игрокам сообщения, а также полученые вами читать и на эти отвечать. Также здесь вы найдёте отчёты о нападении и защите против соперников. Убежище
Вы можете себе купить за золото убежище, построить дом, вознести ограду проложить дорожку и совершенствовать местность. Чем сильнее расстроен ваш дом и окружение, тем тяжелее противнику будет вас найти! Город
Торговец В городе вы можете посетить торговца, у которого можно приобрести оружие, доспехи и другие предметы, в том числе зелья которые восстанавливают утраченную жизненную энергию!
- Кольца:
- Существует несколько разновидностей колец. У колец, которые улудшают охоту на людей, или улудшают добычу в борьбе, учитывается всегда кольцо самого высокого уровня находящееся в инвентаре. Кольца, которые повышают твои статы в борьбе, защитываются всегда та пара, которые имеют большую степень. Каждое кольцо считается только один раз, в независимости сколько их у тебя в инвентаре! В идеальном случае, носить ОДНО Кольцо охоты на людей, Кольцо удачи а также два разных кольца которые улудшают твои статы. Рекомендуется покупать лучшие кольца из каждой категории.
- Амулеты:
- Существуют различные типы имеющихся амулетов, которые можно приобрести в магазине, когда вы достигнете 30-ого уровня; эти амулеты действительны, только если Вы их носите и таким образом они активны. Некоторые амулеты могут сделать Вас более успешными в охоте на людей, другие увеличивают скорость исцеления для своего персонажа, а некоторые могут влиять на результаты боёв по-разному. Ниже приводится общее описание имеющихся амулетов.
- Амулет помощи предков
- Если Вы подвергнитесь атаке и проиграете врагу посильнее Вас, то явится дух предка быстрей чем обычно и излечит больше повреждений, чем при обычных обстоятельствах.
- Амулет ориентации (доступен только для Премиум-игроков)
- При ношении этого амулета Вы инстинктивно избежите крошечных деревень в течение охоты, и ваши шансы на успех будут увеличены.
- Заживляющие амулеты (имеются три версии)
- Игрок получает зависимый от уровня бонус, который добавлен к обычной регенерации и заметно ускоряет полный процесс заживления.
- Амулеты паники (серебряные и чесночные версии доступны для соответствующих рас, эти амулеты могут быть куплены и использоваться только Премиум-игроками)
- Если Вы носите этот амулет и подвергаетесь нападению, то есть маленький шанс, что сильное волшебство амулета заставит противника сбежать, поминая всех святых. Если высвободить силу амулета, то сражения не будет, но обычное 5-минутное ожидание для обоих игроков не избежно, и нападавший не сможет снова напасть на того же самого противника в течении 12 часов!
- Амулеты харизмы (доступны 9 различных вариантов)
- Победитель сражения получает специальную премию при ношении этого типа амулета, потому что амулет притягивает очевидцев к сцене сражения. Очевидцы теряют золото, которое переходит на счёт победителя. Золотая премия не удаляется со счёта игры проигравшего, так как это золото очевидцев.
- Амулет совершенствования (доступен только для Премиум-игроков)
- Нося этот амулет, Вы никогда не опозоритесь во время охоты на людей! Только представьте себе, Вы больше не будете наворачиваться через мусорные баки или сталкиваться с осветительными столбами!
- Амулет опыта
- Этот амулет может дать Вам бонусный опыт во время преследования, потому что дух предка будет вести Вас; чем больше город, тем больше можно получить бонусного опыта.
- Амулет ослабления стража
- Нося этот амулет, у Вас есть шанс ослабить стража врага. Потеря силы относится и к нападавшим и к защищающимся, но защищающиеся игроки без стражей имеют дополнительный шанс волшебно приворожить стража нападавшего, который тогда отвернётся от владельца и будет бороться за защищающегося. Однако в этом случае страж атакует в ослабленном состоянии!
- Проклятый наследственный амулет
- Этот амулет путает предков так, что они могут излечить нападавшего, а не защищающегося.... Так что, если у Вас есть некоторые "особенные друзья", которых вы особенно ненавидите, то этот амулет для Вас! Он может использоваться только однократно; после использования он исчезнет из Вашего инвентаря.
Сторожы Как только характер достигнет 5ого уровня, ты можешь приобрести себе сторожа. Можно выбрать между более двадцати разными охранниками. Ты можешь тренировать своего сторожа, как и своего Монстра, развивать можно такие характеристики, как Нападение, Защита и Выносливость. У каждого сторожа есть свой индивидуальный, начальный показатель в этих характеристиках. Для поднятия этих базовых данных, ты платишь за первый пункт 1 золотой, за второй 4 золотых, и.т.д. Если у сторожа базовые характеристики в начале к примеру 3, тогда 4ый стоит 1 золотой, 5ый - 4 золотых, и.т.д. Если базовые характеристики уже 10, тогда стоит 11ый всего 1 золотой, 12 стоит 4 золотых и.т.д. Чем дороже сторож, тем выше его базовые характеристики. Сторожа можно и отпустить, если ты захочешь купить себе более мощного и подороже. Назад ты получишь исходную закупочную цену твоего сторожа. Золото, которое ты инвестировал в тренировку твоего сторожа, пропадает. Твой охранник принимает автоматически участие во всех твоих битвах и повышает тем самым твою боевую мощь!
Храм старейшин Как только твой характер достигнет 20ый уровень, тебе предостовляется возможность, вызвать в Храме старейшины, предков твоей рассы на дуэль. И если ты выиграеш это состязание, тогда твой старейшина научит тебя одной из экстра-способностей, если у тебя она уже есть, тогда ты можешь развить её дальше. Для каждой рассы доётся 4 экстра-способности. С 20ого уровень ты достоен обучиться одной экстра-способностью, с 40ого двумя, с 60ого тремя и на конец с 80ого всеми четырмя. Один раз в 24 часа можно выходить на состязание. За каждый тобою брошеный вызов, нужно старостам платить определённую сумму золота. Чем больше проверок ты выиграл, тем дороже становятся они. Экстраспособности используются в битвах, но против соперников которые достигли уровень 20 и выше.
Вампирские экстраспособности:
Способность «кровавая ярость» одаряет вампира силой, о которой никто не догадывался (за каждый уровень + 5 силы)
Способность «двойник» позволяет вампиру находится в одно время в двух разных местах. (за каждый уровень + 5 ловкости)
Способность «сопротивление» делает вампира неуязвимым и одоряет его необычной выносливостью. (за каждый уровень + 5 выносливость)
Способность «каменная кожа» делает вампира неуязвимым для оружия повышет его защитоспособность (за каждый уровень + 5 зашита)
Экстраспособности для оборотней:
Способность «бешенство» вводит оборотня в дикое бешенство. В этой фазе он облодает невероятной силой! (за каждый уровень + 5 сила)
Способность «рефлексы» позволяет оборотню так быстро передвигаться, что невооружонным взглядом его не видно. (за каждый уровень + 5 ловкости)
Способность «берсеркер» повышает сопротевляемость и придаёт оборотню невероятную выносливость. (за каждый уровень + 5 выносливость)
Способность «огонь» делает оборотня неприступным и отпугивает врагов. (за каждый уровень + 5 зашита)
РазбойЗдесь Вы можете заняться разбоями, ища в деревнях вражеских персонажей и бросая им вызов! Вы можете или искать определённого противника, вводя его/её имя, или можете искать врагов выборочно. Если Вы выигрываете сражение, то получаете 5-10% золота противника. На игрока можно напасть раз в час, и в следующий раз Вы можете на него напасть только через каждые 12 часов (но он может напасть на Вас через один час!). Игроки, чья жизненная энергия ниже 25-ти единиц не могут ни напасть, ни подвергнуться нападению, и они не могут бороться, пока их здоровье не вернётся к 25-ти единицам. Ваша жизненная энергия никогда не упадёт ниже 1 и как только у соперника меньше 10 здоровья, он проигрывает сражение! Вы можете напасть на других игроков каждые 15 минут (как Премиум-игрок каждые 5 минут). Вы получаете одну единицу опыта за каждое сражения против игроков того же самого уровня (победили ли Вы или проиграли), или более высокого уровня (если Вы проиграли); если Вы выигрываете у игроков более высокого уровня, Вы получаете 2 единицы опыта!
Вы можете также охотиться на людей, что принесёт Вам добычу, золото, опыт и возможно несколько Кристаллов Крови, если госпожа Фортуна соизволиться Вам улыбнуться ;) Вы можете пойти на охоту до одного часа в день (как Премиум-игрок до 2 часов ежедневно). На охоте Вы не можете выполнять никакие другие действия такие как тренировка персонажа или покупка товара в магазине. Клан
В игре MonstersGame Вампирам и Оборотням можно объединяться в кланы. В меню «Клан» ты можешь либо искать уже созданный клан, в который можно вступить, либо при достижении третьего уровня основать собственный. Как только ты вступил, или основал свой собственный клан, в меню «Клан» появляются дополнительные подпункты. Здесь администраторы клана могут принимать новых игроков, изменять ранги а также выгонять членов клана. А также здесь можно достраивать замок клана. Чем выше уровень замка, тем больше игроков могут быть приняты в клан, для его постройки требуется золото, которое члены клана жертвуют в казну.
админские права В твоём клане сушествует много возможностей по раздаче прав для разных должностей в клане. Разнообразные должности ты найдёшь на странице „админские права“ клана. клановские войны Пламя войны разгорается ярче, когда активные кланы противоположной расы встречаются друг с другом на поле боя. Каждый клан с 5 и более игроками могут объявить войну любому другому вражескому клану противоположной расы. Защита клана не должна выполнять никакую долю членства, чтобы иметь право на участие в клановой войне. Защита кланов не может отказаться от первой войны объявленной на них как акт мести кланам, на которые они напали. Трусливые действия типа ухода из клана или удаление клана после отмены войны не дадут вам никакую защиту - если война объявлена, то делается "снимок" всех членов обоих кланов и используется, чтобы определить результат войны. Таким образом, не удивляйтесь, когда противник, который в данный момент не находится во вражеском клане, атакует вас и его нападения считаются в клановой войне; то он был точно членом противостоящего клана, когда была объявлена война!
Во время клановой войны один час защиты сохраняется, но увеличивается количество нападений с одного до четырёх раз в течении 12 часов. Например, вы можете атаковать противника во время войны в 6, 7, 8 и 9 часов вечера и потом опять в 6 часов утра на следующий день, с расчётом, что игрок не защищён в это время. Вы можете предложить вражескому клану мирный договор, если захотите положить конец клановой войне. Если ваш клан предлагает мирный договор, то все члены противоположной расы, кто может решить, принимать или не принимать договор (т.е. администратор войны и глава клана) получат уведомление о предложении мирного договора. Они могут принять его, либо отклонить, это их решение!
Если мирный договор будет принят, то любые атаки между членами кланов, участвующих в договоре, не будут учитываться в результате войны, как будто войны вовсе и не было. Если мирный договор был принят и действует, то все члены обоих кланов будут проинформированы о нём.
По различным причинам по желанию можно попросить противника согласиться на прекращение огня во время войны - как агрессор, так и защитник могут предложить перемирие. Если прекращение огня является активным и Вы столкнётесь с членом противостоящего клана при поиске противников, то Вам будет показано уведомление о том, что между его и Вашим кланами существует перемирие. Если же Вы атакуете противника, несмотря на перемирие (атака является возможной, так как перемирия не предписаны никаким механизмом в игре!), то оно будет нарушено и война снова будет продолжаться в обычном режиме. Поэтому Вы должны тщательно рассматривать, каким кланам можно безопасно предлагать прекращение огня, так как они могут в любое время расторгнуть соглашение по своему выбору.
Если перемирие было согласовано или нарушено, то все члены обоих кланов будут проинформированы в игре с помощью личного сообщения.
В некоторых случаях один из кланов может быть безнадёжно превосходить противников или просто не участвовать в клановых войнах. В этом случае единственной альтернативой является капитуляция. Если Ваш клан окажется в этой ситуации, то Вы можете закончить войну немедленно и без вмешательства со стороны вражеского клана. При капитуляции сдавшийся клан теряет все победы и очки, полученные во время войны, но клан противников при этом ничего не теряет. Капитуляция происходит мгновенно, и все игроки обоих кланов получат личное сообщение с информацией о капитуляции и кто её подал.
Premium-игроки получают бонус - в разделе сведений о клановой войне им будет доступна подробная информация о производительности членов клана во время войны.
Следующая информация доступна для каждого члена клана:
Имя - имя игрока
Пункты - количество очков, полученных игроком (равное числу побед во время войны)
Сражения - общее количество наступательных и оборонительных действий во время войны
Нападения - общее число нападений, сделанных на игрока во время войны
Урон - общий ущерб нанесённый врагами на игрока во время войны
Золото - общее количество золота похищенное у противников во время войны
Если общее количество сражений намного выше, чем число нападений, это означает, что игрок пассивный и часто подвергается нападению со стороны противника. Если количество набранных очков значительно ниже, чем число нападений, то игрок много теряет при нападении. Подробная статистика войны обеспечивает лидеров кланов подробной информацией о войне и для оценки производительности своих членов клана. Профиль
Здесь ты можешь менять настройки, к примеру, составить описание своего персонажа или заполнить сообщение, которое будет показываться жертвам, которые нажмут на линк "кусачку"! Если ты являешься премиум-игроком, тогда ты можешь здесь вставить свой индивидуальный аватар, а также изменить имя своего игрока. Аренa
На арене ты можешь сражаться против нескольких игроков, а также против своей расы. В боях защитываются только бонусы брони и оружия, экстраспособности твоих предков и кольца. Не учитываются напитки повышения навыков!
- стоимость участвия:
- Цена битвы в Арене.
- условие:
- ты можешь подать заявку на битву в арене, если твои показатели в среднем подходят.
- Конец приёма заявок:
- Заявки принимаются до 24ёх часов до начала битвы в арене. Если до этого времени недостаточно игроков зарегистрировались на битву, борьба не состоится и тебе будет выплочено около 75% стоимости заявки назад.
Если Вы хотите очистить страницу статуса от текущего инвентаря, то в настройках профиля Вы можете перенести своё имущество на отдельную страницу "Инвентарь". Премиум
Здесь Вы можете купить Капли Крови, за которые Вы можете приобрести себе Премиум-билет, либо обменять на золото по курсу зависящему от вашего уровня. Также Вы можете за Капли Крови купить у трейдера себе амулеты, или улучшить у мастера своё оружие (или на странице "Инвентарь", если эта опция включена). Банк крови
Здесь Вы можете обменять Кристаллы Крови непосредственно на золото по курсу в зависимости от Вашего уровня, или можете обменять их на Премиум-билет. В игру "Монстры" можно играть бесплатно, но если Вы станете Премиум-игроком, то в игре исчезнет вся реклама (однако, мы можем послать Вам личное сообщение в игре или показать сообщения с информацией или предложениями, не рекламного характера!) Вы можете загрузить аватар и можете наслаждаться от души целым рядом других преимуществ!
Если Вы обмениваете КК на Премиум-билет и у Вас нет никакого Премиум-аккаунта или Ваш Премиум-счёт не действителен на 30 дней или меньше, то Вы получите в зависимости от уровня бонус золотом для того, чтобы активировать Премиум-счёт! Золотой бонус непосредственно определяется Вашим уровнем – если Вы хотите посмотреть текущий золотой бонус, то он показан на Премиум-странице и в Банке Крови! Правила игры
§1 Игроки не вправе предъявлять материальные и иные претензии к создателям игры: MonstersGame.
§2 Игроки обязаны следовать правилам как самой игры, так и игрового форума.
§3 Запрещены спам и флуд, рассылка в чатах ваших личных ссылок на игру, нарушение может привести к удалению всех ваших аккаунтов.
§4 Читэрство и Дойка, т.е. нападение своим игроком на другого своего или чужого, который копит для тебя золото, в целях его получения запрещена. При обнаружении все участники будут удалены без предупреждения!
§5 При обнаружении любых багов (сбои игры) ты должен сообщить в группу разработчиков игры. Умышленное использование багов в личных целях приведёт к удалению всех твоих аккаунтов.
§6 Использование скриптов, ботов, а также других подобных программ с целью автоматизации игры приведут к удалению твоего аккаунта. Скрипты/боты – программы, которые делают игру автоматической без непосредственного участия человека. К примеру, это может быть считывание информации непосредственно с сервера игры, а также использование автоматичекого размещения персональных ссылок в Интернете!
§7 Игрок человека, оскорбляющего других игроков или администрацию, может быть удалён без объяснений.
§8 Игрокам не позволено выставлять на аукционы в интеренете или где-нибудь ещё части игры или свободные аккаунты, любые уличённые аккаунты будут удалены.
§9 Аккаунты игрока, взломавшего аккаунт другого игрока, будут удалены. Воровство клана/ стерание клана без ведома других будут также наказаны
§10 Игровые аккаунты игроков с оскорбляющими, порнографическими, незаконными, политически некорректными содержаниями или право-экстремистскими содержаниями имён или названиями кланов подвержены удалению.
§11 Игровые аккаунты игроков, рассылающих оскорбляющие, порнографические, нелегальные, сексуального характера или радикально политического (неонацистские, расистские и т.д.) сообщения в игре или за её пределами или игроки, в описании характера которых есть подобного рода информация (в текстовом формате или картинках) подлежат немедленному удалению.
§12 Оскорбления игроков другими игроками приводит к предупреждению, если это не принесёт успехов, оскорбляющий будет удалён. Многократные нападения как оскорбления НЕ считаются!
§13 Администрация сайта определённо заявляет, что каждый игрок сам ответственен за размещение персональной ссылки. Администрация сайта не несёт ответственности за последствия неправильного размещения ссылки в чатах, гостевых книгах, досках объявлении и на форумах, в случае, если игрок незаконно её там размещает.
§14 Запрещены множественные аккаунты (к примеру иметь на одном сервере больше одного аккаунта), а также другие примеры читерства, при обнаружении нарушений, все аккаунты будут сразу удалены.
§15 Размещение сообщений, призывающих вступить в твой клан на форуме, а также в письмах в игре запрещено. На форумах существует для этого раздел рекламы гильдий, если мы неоднократно получим жалобы от других игроков, то аккаунт будет удалён.
§16 Любое использование программирования/ботов/скриптов на сервере игры приведёт к удалению твоего аккаунта, смотри также §6.
§17 Не следует искажать страницы игры прикреплёнными к характеристике игрока или клана картинками (максимальная ширина 530 пикселей!). Запрещено использовать бессмысленных текстов, картинок или свободного пространства в целях удлинения информации об игроке и тем самым приводящем к затруднению при атаке.
§18 Имена игроков или отчёты о битвах могут быть размещены в гильдии или описании характера, НО должны быть немедленно удалены, если игрок требует удаления информации и использование её в оскорбляющей манере, что конечно же запрещено!
§19 При размещении персональной ссылки должно быть указано, на что это ссылка, чтобы человек смог решить для себя, надо ли ему заходить по ней или нет. Использование коротких ссылок, баннеров или страниц в интеренете, содержащих многократно повторяющиеся ссылки с автоматической загрузкой запрещено и может привести к удалению твоего аккаунта. Персональные ссылки должны быть размещены так, чтобы был виден конкретный адрес, указанный в ссылке, но ты можешь прикрепить к ссылке дополнительную текстовую информацию.